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Benvenuto al sito di Independence Night (Vampire Rex Volution)
- Che cosa e' Vampire Rex Volution? E' un sistema di regole che permette ai giocatori-attori di vivere all'interno della storia che i narratori del gioco raccontano. E' un ibrido ed una evoluzione di sistemi di gioco usati per giochi di ruolo come Vampire the Masquerade e the Requiem.
- Che cosa e' Indipendence Night? E' il nome di una cronaca, ossia di un gruppo di persone che recitano e vivono la storia che i narratori hanno creato.
- Siete una associazione? Al momento siamo una sub attivita' ludica-teatrale della Associazione Carpe Diem, a breve la nostra attivita' diventera' l'attività principale di una nuova nascente associazione di promozione culturale sociale nell'ambito dell'Arte.
- Teatro interattivo? Che cosa significa? Immaginate una rappresentazione teatrale dove non ci sono spettatori, o meglio..pure gli spettatori fanno parte della rappresentazione. (Me fare le belle statuine e' noioso..ve lo assicuriamo). Inoltre non vi e' parte scritta, è una sorta di commedia dell'Arte, se vogliamo...sebbene, nel caso della nostra ambientazione, il colore del genere e' piu' cupo. certo comicita', drammaticita', tratti tragici...e molto altro fanno parte di esso.
- Il punto di partenza? Per partecipare ad Independence Night: Tears of Caine è bene esplorare questo sito, ma il cuore comunicativo di questo gioco di ruolo risiede nel forum di IN, all'interno del quale i personaggi vivono inserendo le proprie azioni, interagendo con gli altri personaggi che incontrano, e dove trovano informazioni relative al gioco ed all'evoluzione del proprio personaggio.
- Il forum a cosa serve? Per gestire il vostro personaggio. non e' possibile andare in scena così..senza nessuna preparazione. Il forum richiede una minima partecipazione, in alternativa e' possibile per tutti i giocatori-attori parlare di persona con i narratori o mettersi in contatto in altro modo. Inoltre il forum serve per mantenere sempre viva la community
L'ambientazione,
- Vampire Rex Volution:Concepts Non è Vampire The Masquerade, perché non è mai stata tale.Non e’ Vampire the Requiem perché non può essere tale.Non abbiamo MAI seguito i Canoni, non li seguiremo.Crediamo nello spiralismo Hegeliano, partiamo dai mattoni di altri per costuire NOI i nostri fantastici castelli fantasiosi.
Il nostro mondo di Vampiri parte dalla base di altri manuali di narrazioni di vampiri, ma mira ad evolverli, a semplificarli dove serve, a complicarli quando serve.
In particolar per quanto le regole molte nostre considerazioni si basano sull’atto pratico, mentre per quanto riguarda l’ambientazione e la narrazione (nonche’ diversi aspetti delle regole stesse) ci basiamo su un semplice ma importante principio: La coerenza.
Più volte ho notato come storie di vampiri, o semplicemente trame di film, libri o fumetti continuassero in eterno arrivando a contraddirsi. Soprattutto molti film Statunitensi sembrano contraddirsi nei loro sequel (Highlander) ma errori simili si vedono anche in Giappone (Dragon Ball Z, almeno nella traduzione italiana). L’incoreneza uccide la storia, e la storia è tutto.
Un neo può volare perché Matrix è un mondo che non esiste e la mente di Neo è più forte. L’uomo ragno può saltare di palazzo in palazzo perché ha i poteri di ragno, ma la ragazza di Van Helsing perché mai è in grado di lanciarsi da un dirupo ed ad afferrare una fiala di vetro
Un sistema fantastico, una dimensione immaginaria, un qualsiasi mondo immaginario partorito dalle nostre menti (insane) e’ valido se e solo vi e’ uno schema di regole e leggi…ma soprattutto una spiegazione narrativa valida.
Un mondo immaginario senza regole ha una regola: Non avere regole. Purtroppo l’affermazione stessa è contradditoria e pure la concezione di un mondo di questo tipo risulta contradditorio. Forse un mondo di questo tipo sarebbe di pura follia.
Nel nostro mondo di Vampire che abbiamo, definito come REX volution, vi sono delle regole che servono esclusivamente a rendere coerente la narrazione. Il nostro lavoro e’ stato di rapsodi, di post inventori, di scrematori. Volevamo creare qualcosa di nuovo partendo da alcuni postulati già affermati sul mercato.
Quello che troverete e’ quello che noi vi offriamo. Se non vi interessa dovete cercare altrove…o dovete creare con le vostre mani (e soprattutto con la vostra testa) ciò che vi sembra più adatto a voi.
Criticateci, ma non demoliteci.
Questo e’ il nostro mondo, costruito principalmente sulle idee di questo ragazzo che sogna e immagina di nome Adelperio. E’ un mondo fittizio che ha però una coerenza.
Se siete curiosi di vedere questo mondo…continuate a leggere oppure chiudete questo fascicolo, ORA!
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…state ancora leggendo…? Bene allora per prima cosa sappiate che le righe che riporteremo qua sotto sono estrapolate dall’introduzione a masquerade…ma modificate secondo il nostro gusto.
VAMPIRI
Cadaveri tornati dalla tomba che, per nutrirsi, succhiano il sangue dei viventi. Mostri condannati
all’Inferno che sopravvivono rubando la vita. Predatori sensuali che sottraggono la linfa vitale a uomini e
donne innocenti che lottano per opporsi... o che si concedono volontariamente?
Qualcuno li potrebbe vedere così.
In realtà sebbene alcuni di essi sembrano cadaveri, essi non sono propriamente tali.
Non preferiamo definirli come creature che presentano un metabolismo diverso.
La Vitae, il loro sangue molto piu’ denso rispetto a quello umano, sostituisce le caratteristiche del nostro sangue, dei nostri organi.
Condannati?
Da chi? Da Dio?
Dio e’ forse un punitore? O Dio e’ un osservatore?
Eppure la leggenda di Caino parla di una condanna…cosa c’è di vero? Cosa c’e’ di falso?
Perché dovrebbe essere vero? Perché dovrebbe essere falso?
Fin dagli albori del tempo l’umanità ha parlato dei vampiri: i non morti, gli spiriti demoniaci con sembianze umane, i cadaveri che escono dalle loro tombe bramando sangue caldo. Dall’Ungheria a Hong Kong, da Nuova Delhi a New York, la gente di tutto il mondo ha provato brividi di delizioso terrore contemplando le azioni del vampiro che si aggira nella notte. Questa creatura ha infestato romanzi, film, serie televisive, videogiochi, capi vestiario e persino i cereali della colazione. Ma queste storie sono solo leggende, giusto? Sbagliato. I vampiri camminavano tra noi fin dalla preistoria e ancora oggi lo fanno. Hanno combattuto una grande guerra segreta fin dalle prime notti della storia umana e l’esito di questa lotta eterna può segnare il futuro dell’umanità, o la ultima dannazione.
Nota sui COSTI
Premettiamo che non siamo una associazione a scopo di lucro, il denaro che puo' circolare e' inteso semplicemente e volgarmente come "Colletta" per spese banali: Come comprare coca cola e/o succhi per le sessioni live, e varie piccole spese gestionali.
per questioni di trasparenza vi indichiamo quali sono costi:
- Giocatore al pirmo live: Paga zero euro
- Giocatore che non ha la tessera: paga 2 euro pro live
- Giocatore con tessera valida: paga 1 euro pro live
- Costo tessera: Annua e costa 5 euro pro anno.
Note: la tessera ha un valore simbolico, ne' legale ne' commerciale. Alcuni nostri conoscenti, per accordo personale, possono in ogni modo fornire sconti a coloro che presentano la tessera.
Ricordo sempre che non siamo una associazione a scopo di lucro e le spese sono finalizzate come "colletta". Punto e stop.
DISCLAIMER:
Gli spettacoli sono da considerarsi puramente un gioco, non hanno valenza religiosa o politica. Ogni riferimento a fatti reali e/o dialoghi è puramente fittizio ed ha solo scopo scenico / coreografico. Le maschere, i costumi,le luci soffuse, l’atmosfera creata, coreografia e gli scenari servono puramente per aiutare gli attori ad interpretare meglio i loro ruoli, non implicano nulla al di fuori della storia, fittizia, dello spettacolo.
Il gioco/rappresentazione consiste nel simulare una simil -corte dove gli attori si fronteggiano a parole e con ars dialettica in machiavellici intrighi. Lo spettacolo e’ sconsigliato, per la sua complessità, ad un pubblico al di sotto dei 14 anni.
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